Когда все окажется на своих местах создадим линию, по которой будет проходить нить накаливания, как здесь:
Из выпадающего меню в панели создания выберем dynamics object
(динамичные объекты) и из них spring (пружина). Установим высоту
приблизительно на 80 а поворот на 150 (Вы можете изменить эти значения
после следующего шага).
С выбранным объектом пружины добавим модификатор Path Deform
(Деформация вдоль пути), нажмем кнопку pick path (указать путь), нажмем
на линии, созданной на шаге 17. В модификаторе Path deform перейдем на
уровень Gizmo и поместим объект пружины в правильном месте.
Теперь перейдем к низу списка модификаторов и выберем саму пружину
(изменим высоту и угол поворота, чтобы она выглядела более
правдоподобно).
Я использую визуализатор Vray. Для создания материала стекла сделаем новый VRayMtl и используем такие установки:
Diffuse : R 189, G 219, B 207
Reflect: 50 черный
Fog color: R 144, G 244, B 198
Отметим Fresnel Reflections, Affect shadows, Affect alpha
Материал черного металла:
Diffuse: Чисто черный
Reflect : 84 black
Refl. glossiness : 095
Материал хрома.
Diffuse: Чисто черный
Reflect: 219 черный
Refl glossiness: 0.7
Отметим Fresnel reflections, установим FresnelIOR на 10
IOR: 2.97
Используем простую плоскость для создания фона.
Для материала фона создадим новый материал, в слот диффузии gradient ramp и поиграем с цветами. Вот мой пример:
Поместим два светильника Vray как показано ниже с установленным Mult. = 4.5 у обоих.
Создадим плоскость для отражений над лампочками.
Нажмем правой кнопкой на ней и выберем свойства. Снимем флажки у
Visible to Camera (Видимый для камеры), Receive Shadows (Принимает
тени) и Cast Shadows (Отбрасывает тени).
Сделаем VRayLightMtl, Отметим флажок double sided (двусторонний) и назначим его плоскости отражения.
В визуализаторе используем эти установки:
Вы
также можете использовать HDR для лучших отражений. Создадим новый
VRayHDR в редакторе материалов, найдем любой HDR файл и поиграем с
установками multiplier (множителя).
Теперь откроем визуализатор и перейдем на Vray : Enviroment (Окружение). Отметим skylight (небесный свет) и установим его в 0.1.
Установим флажок у reflection (отражения) и скопируем VRayHDR в слот отражений, выбрав instance при копировании.
Нажимаем render ….
Перевод Беляев Валерий ака seaman
Источник: www.tutorialscentral.com